Stargate Atlantis: Aurora
screenshot epizoda číslo - 209
premiéra - 23.9.2005
scénář - Brad Wright & Carl Binder
režie - Martin Wood & Carl Binder
hostující herci - Mitch Pileggi (plukovník Steven Caldwell), Bruce Dawson (kapitán), James Lafazanos (Wraith), Pascale Hutton (první důstojník), Ryan W. Smith (člen posádky)


screenshoty  screenshoty z epizody


podrobný obsah epizody: podrobný obsah epizody

V této epizodě začínáme na Atlantisu v jídelně, kde se Ronon snaží pochopit smysl hry, zvané šachy. Elizabeth se mu to během jídla snaží vysvětlit a kvůli menšímu nedorozumění se ztrapní. Je vyrušena zprávou od Rodneyho, že díky napojení napájení města na ZPM se aktivovaly neaktivované systémy Atlantisu. Při aktivování jednoho systému zaměří signál o poloze antické válečné lodi Aurora. Z mapy se dozvídají, že tato loď se nachází na samém okraji galaxie Pegasu a že sice mohou aktivovat dálkově návratový příkaz, ale cesta by trvala 42 milionů let. Takže jsou tři možnosti. První, návratový příkaz nepřipadá v úvahu. Druhá, proletět Puddle Jumperem přes nejbližší bránu, jenže v okolí Aurory není žádná taková vhodná, proto jim nezbývá nic jiného, než třetí možnost, letět tam pod velením plukovníka Coldwella Daedalem.

Po příletu k místu nálezu Aurory zjišťují radary přítomnost wraithské průzkumné lodi. Tu celkem snadno zneškodní, ale znepokojuje je fakt, že Wraithové o Auroře vědí. Další nepříjemná zpráva je ta, že Aurora není v uspokojivém stavu, ale spíše vypadá jako vrak. Po transportu na Auroru a bližším ohledání nalézají spoustu stázových komor s živými hibernovanými Antiky. Rodney se snaží porozumět celému systému stázových komor a zjišťuje, že jsou všechny propojeny a umožňují Antikům vzájemnou výměnu informací. Systém tak vytváří jakousi virtuální realitu. Rodneyho napadne myšlenka, že by se mohl přes volnou stázovou komoru napojit na tento systém a "promluvit" si s kapitánem, aby získal cenné informace. Toto riziko na sebe vezme Sheppard. John ulehá do jedné z prázdných komor a opravdu se mu podaří dostat do jejich virtuální reality a snaží se najít kapitána. Je však jako vetřelec zajat a předveden před kapitána a prvního důstojníka, hezkou ženu. Jeho historce o záchraně Aurory a virtuální realitě mu však vůbec nevěřili a zavřeli jej do vězení. Tam se John snaží ještě jednou objasnit situaci, avšak první důstojnice upozorňuje kapitána, že mají důležitější úkol - zprovoznit mezigalaktický hyperpohon, aby se mohli dostat co nejdříve na Atlantis s důležitou zprávou - informací o slabině Wraithů. John se pomocí podvědomého přání probouzí do reality a vysvětluje Rodneymu svůj problém, a že se musí vrátit, aby kapitána přesvědčil a vytáhl z něj informaci o slabině.

Bohužel se na radarech objevují další dva signály - wraithské křižníky, zřejmě jedou zjistit, co se stalo s jejich průzkumníkem. Daedalu a SG týmu začíná běžet čas, než se křižníky vynoří z hyperprostoru a zjistí, že Atlantis nebyl zničen při útoku. John opět žádá rozhovor u kapitána, přichází však pouze první důstojnice a vyslechne si jeho historku. Pak odchází se slovy, že se u kapitána přimluví, ale na druhou stranu vydává strážím rozkaz ignorovat Johna. Mezitím Ronon s Teylou prohledávají zbytek lodi a počítají komory. Jsou u čísla 2298, když narazí na mrtvolu na podlaze. Po rozhlédnutí se po místnosti zjišťují neuvěřitelnou věc - v jedné komoře je Wraith! O této skutečnosti okamžitě informují Rodneyho, který ihned přibíhá k nim. Zjistil, že Wraithové se nalodili o mnoho dříve a zabudovali do systému nějaké své zařízení. Pak se jeden z nich nechal zavřít do komory a připojil se do virtuální reality na lodi, aby získával informace, především o technologii, kterou neznají. Rodneymu dochází, že pokud Wraithové upravili systém, může být John v ohrožení a nebude se moct vrátit. John využívá možnosti odpojení z virtuální reality ke lsti. Vzápětí se připojí a přemůže ochranku, zavře ji do vězení a odchází si opět promluvit s kapitánem. Najde jej v jeho kajutě, když s ním začíná hovořit, kapitán mu sice s nedůvěrou, ale ochotně naslouchá. Náhle přichází první důstojnice a omračuje Johna zbraní. Kapitán začíná zvažovat možnost, že by John mluvil pravdu. Ptá se první důstojnice, zda nemá stejný pocit. Ona to vysvětluje tím, že je přepracovaný. John je opět ve vězení. Protože Rodney zjišťuje z mozkové aktivity Johna problémy, jde mu na pomoc přes další komoru. Vysvětluje Johnovi, že nalezli Wraitha ve stázové komoře. John má podezření na první důstojnici, která mu vždy zabránila v kontaktu s kapitánem. Jsou rozhodnuti ji zneškodnit, dokázat kapitánovi svůj původ a požádat jej o informaci o slabině Wraithů. Na cestě ke kapitánovi narážejí na palubní počítač. Se svými znalostmi se Rodney snaží z počítače vytáhnout informaci z kapitánovy složky v počítači. Bohužel složka o slabině Wraithů je prázdná, vymazaná. Proto se rozhodnou, že Rodney půjde zneškodnit Wraitha přímo u komory odpojením od systému a John se pokusí kapitána přemluvit, ať mu tu informaci předá, ale nesmí být zase vyrušen Wraithem. Avšak mezitím pracovníci Aurory dokončili modifikace hyperpohonu a John je nucen zasáhnout. Wraitha drží v šachu zbraní, kterou ukořistil od stráží a vysvětluje kapitánovi pravdu o Auroře a Wraithovi. Ten však vše popírá. Kapitán tomu nechce uvěřit. V této chvíli Rodney vypíná stázovou komoru wraitha ručně a první důstojník se mění střídavě ve Wraitha a důstojnici. Nakonec je komora odpojena a důstojnice zmizela. To kapitánovi stačí jako důkaz tomu, že John mluví pravdu. Ale Rodney je v nebezpečí, živý Wraith vychází z komory. Rodney na něj vystřílí zásobník a utíká za Johnem o několik pater výše. Mezitím kapitán vysvětluje Johnovi, že onu informaci nemá, ale že je v jeho složkách v počítači. Na to John oponuje, že to prohlédli a nic tam není. Dále kapitánovi dochází, že jejich těla jsou ve stázi přes 10000 let a že jsou příliš stará a nemají šanci na přežití. Kapitán ještě žádá Johna o poslední spolupráci. Poté se John vrací z reality a zachraňuje Rodneyho před Wraithem střelbou z pistole. Zraněný Wraith se vysmívá, že přilétají jeho lodě a že se dozví pravdu. Na to mu John odpovídá přesně mířenými ranami. Plukovník Coldwell naléhá na Johna a Rodneyho, že je okamžitě přenese na palubu Daedala, aby mohli zmizet před příletem křižníků, že jim nezbývá žádný čas. John žádá o minutku strpení. Křižníky se vynořují z hyperprostoru a Daedalus se připravuje k boji. Než k tomu dojde, jsou transportováni John s Rodneym na palubu. Jsou obeznámeni se situací a John radí Coldwellovi, aby okamžitě zmizeli, protože kapitán Aurory mu dal autodestrukční kódy a výbuchem Aurory zničí i oba křižníky. Coldwell vydává rozkaz k zažehnutí podsvětelných motorů na maximum a mizí. Mezitím kapitán ve virtuální realitě vysvětluje svým podřízeným o tom, jak na tom doopravdy jsou, a že jejich výzvědná mise, která začala před 10000 lety právě zde končí. Poté následuje mohutný výbuch, který ničí jak Auroru, tak i oba wraithské křižníky.

Na Atlantisu podávají hlášení Elizabeth. Daedalus monitoroval před výbuchem komunikaci křižníků a zjistil, že Wraithové se nestačili vylodit na Auroru a přenést jakákoliv data. Na konci brífinku John žádá zúčastněné o přípitek na posádku Aurory, kapitánovi to před odchodem a následným výbuchem slíbil…



Screenshoty z epizody

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot

         screenshot    screenshot