epizoda číslo - 101|2premiéra - 16.7.2004
scénář - Brad Wright & Robert C. Cooper
režie - Martin Wood
hostující herci - Robert Patrick (plukovník Marshall Sumner), Richard Dean Anderson (Jack O'Neill), Michael Shanks (Daniel Jackson), Paul McGillion (Dr. Beckett), Craig Veroni (Grodin), Christopher Heyerdahl (Halling), Reece Thompson (Jinto), Casey Dubois (Wex), Garwin Sanford (Simon), Boyan Vukelic (Stackhouse), Dean Marshall (Bates), Dan Shea (Siler), Ona Grauer (Antik)
podrobný obsah epizody:
Před několika miliony lety v nádherném městě na Antarktidě: muž a žena ve stříbrném obleku - dva z Antiků, kteří vytvořili Hvězdné brány - smutně se rozhlížejí z okna, jak město opouští všeobklopující led a stoupá vzhůru ke hvězdám, nechávaje za sebou pouze malou základnu.
Současnost: V opuštěné antické základně Dr. Elizabeth Weir, hlava projektu Stargate Atlantis, sjíždí výtahem společně s poručíkem Aidanem Fordem hlubokou šachtou obklopenou ledem. Když dorazí do výzkumného zařízení, naleznou Dr. Rodney McKaye a Dr. Carson Becketta, jak se hádají, protože Beckett se bojí usednout na antické křeslo, kterým lze ovládat nejmocnější zbraň, jakou kdy lidé viděli, třebaže má v sobě gen, který mu umožňuje ovládat antické technologie pouhou myšlenkou. Jak Weirová upozornila, pouze hrstka lidí je geneticky kompatibilní s antickou technologií a pokaždé, když někdo usedne do tohoto křesla, dozvíme se o Anticích více a tak Beckett nakonec souhlasí.
Dr. Daniel Jackson učiní pozoruhodný objev, o kterém ihned informuje Weirovou a McKaye: Adresa ztraceného města (Atlantidy) není kompletní, schází osmý symbol. To, co hledáme, může být mnohem dál, než si umíme představit. Ale není to mimo náš dosah.
Právě když k základně letí helikoptérou, pilotovanou majorem Johnem Sheppardem, generál Jack O'Neill, usedne Beckett do křesla. To aktivuje a uvede do chodu antickou zbraň (dron), která málem zlikviduje helikoptéru. Ale díky skvělým Sheppardovým leteckým schopnostem a nově nalezené Backettovi schopnosti vypnout zbraň, přistane vrtulník bezpečně.
Na základně Daniel horlivě vysvětluje O'Neillovi, že Antikové odletěli s celým městem do vzdálené galaxie zvané Pegasus. Ale abychom tam mohli vyslat tým potřebujeme silný zdroj energie k pohonu brány - ZPM (zero-point module) - energetický zdroj, který používali Antikové, a který právě nyní napájí celý komplex a zbraň jež má rozhodující vliv na obraně celé planety. Navíc otevřením brány se může zdroj úplně vybít a i kdyby se to nestalo, nemusí v něm zůstat dostatek energie na její opětovné otevření.
O'Neill zpočátku nesouhlasil, ale po úporném Danielovu přesvědčování, že v Atlantidě mohou najít mnohem více ZPM, které jsou velmi důležité pro obranu Země, nakonec svolil. Expedice vyrazila v čele s Weirovou a jejím vojenským velitelem plukovníkem Marshallem Sumnerem. K týmu se po dlouhém zdráhání nakonec přidal i Sheppard, u kterého byla objevena úžasná schopnost manipulovat s antickými zařízeními zcela intuitivně. Dále tým tvoří McKay, Beckett, vojenská posádka a celá řada těch nejlepších reprezentantů svého oboru z mnoha zemí. Tým však vyrazil bez Daniela, kterému to O'Neill nepovolil, protože je na Zemi až příliš potřebný.
Když dorazili, spatřili město Antiků celé protkané úžasnými technologiemi včetně vlastní místnosti s bránou a přístavištěm vesmírných lodí. Městský energetický systém se automaticky zapnul při postupném objevování města. Poté zjistlili, že celé město je pod vodou a chrání ho energetický štít, jenž drží vodu v bezpečné vzdálenosti od města. Také našli holografickou zprávu, která jim řekla, jak Antikové postavili hvězdné brány v naději, že rozšíří život i na jiné planety. Poté však narazili na nepřátelskou rasu, proti které byli lidské světy bezbranné a tak jako jediná zůstala Atlantida. Dříve než by bylo příliš pozdě, potopili město kvůli obraně.
Náhle McKay zakřičel, aby hologram okamžitě vypnuli: Energie města prudce klesá, kvůli automatickému zapnutí všech systémů, a štít chránící Atlantidu před vodou rychle slábne. Otevření červí díry zpět na Zem je nemožné bez jiného plně nabitého ZPM a poslední ve městě je skoro vyčerpaný. Weierová pověřila Sumnera a Shepparda vedením týmu, který prozkoumá náhodně vybranou planetu pro evakuaci.
Dostali se na planetu zvanou Athos obývanou pre-industriálními lidmi žijícími ve strachu před Wraithy - válečnickou rasou, o které mluvil hologram. Hlavní představitel Athosianů, nádherná žena jménem Teyla, se spřátelila se Sheppardem. Když vojenský tým prozkoumával sousední opuštěné město Teyliných předků, hledaje útočiště a nový ZPM, vzala Teyla Shepparda do jeskyně. Zdi byly pokryté prastarými malbami hovořícími o jejích lidech a jak Wraithové čekali několik stovek let než populace vzroste a budou moci na ně zaútočit a zajmout je. Teyla věří, že Wraithové mají zvláštní smysl, který jim umožní zjistit, když někdo vkročí do města.
Náhle z brány vyletěly 3 stíhačky (Wraith Darts). Wraithové se vrátili.
Zdálo se, že jsou snad všude, ale Teyla Sheppardovi vysvětlila, že Wraithové využívají projekce stínů ze svých lodí ke zmatení nepřítele. Sheppard okamžitě informoval Sumnera, aby stříleli pouze do lodí. Jednu loď se podařilo zničit, ale Sumner, jeho tým, Teyla a několik Athosianů bylo transportováno do zbylých dvou stíhaček, které odletěli zpět bránou.
Mezitím štít chránící Atlantidu před oceánem zeslábl a část města poškodil. McKay tlačí na Weirovou, že už nemohou dále čekat na průzkumný tým. Právě když vydala rozkaz k evakuaci Athosianů, náhle se brána aktivovala a vynořil se z ní Sheppard, zbývající část týmu a asi 50 Athosianů, kteří přežili.
Weirová vynadala Sheppardovi, že přivedl azylanty do města, právě když musí být okamžitě evakuováno. Najednou se však celé město hrozivě zatřáslo - štít nevydržel a Atlantida se vynořila nad hladinu oceánu. Atlantis tým tak sice město opustit nemusí, ale bez štítu je vystaveno obrovskému nebezpečí ze strany Wraithů.
McKay se snaží najít planetu Wraihů pomocí šesti symbolů, které si Ford zapamatoval, když Wraithové odletěli bránou. Ale sonda, kterou McKay poslal zůstala plout ve vesmíru na oběžné dráze wraithské planety.
Sumner a ostatní zajatci jsou mezitím uvězněni na domovské planetě Wraithů v cele obehnané pavučinovým silovým polem. Přicházejí 3 Wraithové a odvádějí sebou jednoho z Athosianů.
McKay ukazuje Sheppardovi přístaviště vesmírných lodí, které našel již dříve. Sheppard bere jednu na zkoušku a zjišťuje, že reaguje na jeho myšlenky a navíc je vybavena zařízením pro zneviditelnění. Nyní není žádný důvod nezahájit záchrannou akci. Sheppard, Ford a zbytek posádky odlétají v Puddle Jumperu, jak jej Sheppard nazval místo McKayova návrhu GateShip One, bránou a vynoří se na orbitě domovské planety Wraithů. Sheppard přemýšlí kam by odsud měli jít a loď na displeji zobrazí cíl na planetě pod nimi. Jako odpověď na jeho přemýšlení o tom jak najdou zajatou skupinu se otevře panel s lokačním zařízením, které detekuje lidské formy života. Také se zamyslí nad chutným krůtím sendvičem, ale nezdá se, že by to fungovalo.
Mezitím je Sumner odveden k ženské Wraithce známé jako The Keeper, která mu ukazuje jak vysála život z Athosiana odvedeného dříve. Jedině tak se tato hybridní rasa živí. Mají krmné světy po celé Pegaské galaxii po mnoho staletí a Atlantis tým zajali, protože bez povolení vstoupili na jedno z jejich sklízecích území.
Po přistání Sheppardův tým zaminoval celou wraithskou základnu. Sheppard a Ford našli pomocí detektoru z antické lodi Teylu a ostatní vězně. Ford jej označil jako detektor známek života, ale Sheppard mu připomněl, že na pojmenování čehokoliv je ještě dostatek času. Sheppard zanechal Forda u vězňů a sám se vydal hledat Sumnera. Ten je právě vyslýchán Wraithkou využívající duševní síly k získání informací ze své oběti. Sumner ji řekne, že přichází z planety Země z jiné galaxie, kde jsou miliony lidí - v jejích očích je vidět nadšení při představě nového, tak obrovského území, pro sklizně. Sumner se však brání vyzradit polohu planety a tak Wraithka přikládá svou ruku k jeho hrudi a postupně z něj začne vysávat život. Během několika sekund se z něj stává starý muž, ale ani to ho nepřiměje k vyzrazení polohy Země.
Sheppard slyšíce Sumnerův bolestný křik vystřelí Wraithce do zad tři střely a zabije jednoho z jejích dvou strážců. Než však stačí udělat cokoliv jiného, Wraithka opět pokračuje ve vysávání a sama se tím vyléčí. Sheppard pochopí, že už mu nemůže nijak pomoci a tak ukončí jeho trápení střelou skrz Wraithčinu ruku.
Sheppard je však chycen druhou ze stráží a čeká ho stejný osud jako Sumnera. Ale tu chvíli se Ford rozhodne osvobodit zajatce a hledat Shepparda. Ten využije chvilky nepozornosti při výbuchu a přošpikuje Wraithku dlouhou hlavní jedné z wraithských zbraní. To však probudí k životu tisíce uspaných Wraithů.
Mezitím McKay informuje Weirovou, že obnovili dodávky energie do některých částí města a objevili spoustu úžasných věcí. Ale Weirová je zcela zaneprázdněná přemýšlením o chybě, kterou udělala, když povolila tak riskatní záchrannou akci.
Wraithové zmobilizovali mnoho Dartů. Sheppard a ostatní se snaží uniknout v zahaleném Puddle Jumperu, ale na orbitě najdou bránu střeženou tuctem Wraithských stíhaček. Sheppard zviditelní loď, aby mohl Darty odlákat od brány a pomocí myšlenky ovládanou střelou dronem stíhačky zlikviduje. Zbývají už jen 3 Darty. Ford vytočí bránu a pošle indentifikační kód. Weirová otevře silový štít chránící bránu na Atlantidě před nezvanými hosty podobně jako iris na Zemi. Sheppard prudce vletí do brány následován třemi wraithskými stíhačkami. Jakmile se vynoří na druhé straně, uzavřou bránu a Darty se zničí.
Sheppard, nyní nejvýše vyznamenaný vojenský důstojník, úspěšně vedl záchranný tým navzdory tragické ztrátě plukovníka Sumnera. A zatímco si nadělali mnoho nepřátel, získali i nové přátele v podobě Athosianů. Teyla přislíbila spolupráci svou i svého lidu a s jejich znalostí adres jiných světů, může tým Atlantis dokázat mnohem více.
Alan McCullough začal psát scénáře ke Stargate v 9. sérii SG1. Napsal několik epizod SGA. Stálým členem a spolu-producentem je však teprve druhým rokem, přičemž jeho prvním „oficiálním“ rokem se stala 4. série SGA.
Před koncem 4. série poskytl David Hewlett rozhovor pro about.com. Mluví v něm nejen o uplynulém roce v Atlantis a o své postavě doktora McKaye, ale také o své další práci, a o natáčení 5. série...
Amanda Tapping hrála postavu Samanty Carterové jedenáct let.Ve svém jedenáctém roce přešla do Stargate: Atlantis, kde se stala velitelkou, ale i přesto se rozhodla tuto roli opustit...
